ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES · MAGDA 4.0

Imaginar.
Programar.
Construir.

Tecnología y creatividad para comprender, crear y transformar ideas en proyectos.

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Aprender haciendo, también en digital.

Pulsa sobre cada tarjeta para conocer la actividad.

Robótica

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La actividad de Robótica acerca al alumnado al pensamiento computacional mediante retos prácticos de construcción, programación y resolución de problemas. A través del trabajo en equipo, diseñarán y pondrán en marcha sus propios proyectos, desarrollando creatividad, lógica y capacidad para experimentar.

Informática

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Se ha diseñado un proyecto para enriquecer el aprendizaje de sus hijos mediante la enseñanza de habilidades clave en programación, diseño 3D, inteligencia artificial y diseño gráfico, todo con un enfoque didáctico y práctico.

El propósito es:
• Fomentar el pensamiento lógico y la resolución de problemas a través de la programación visual.
• Desarrollar la creatividad y el pensamiento crítico mediante el uso de herramientas de diseño gráfico y 3D.
• Introducir a los estudiantes en las nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial, para que comprendan su impacto en la vida cotidiana.
• Mejorar la capacidad de comunicación visual mediante el uso de herramientas modernas como Canva.

La metodología tendrá un enfoque práctico, con proyectos individuales y en grupo para que los estudiantes desarrollen sus propias creaciones a lo largo del año. Al final de cada trimestre, se valorarán los proyectos realizados, tanto en Scratch, como en los diseños 3D y los trabajos en Canva. La participación activa y la creatividad serán aspectos clave.

Estamos seguros de que en estas clases se proporcionará a los estudiantes una experiencia educativa enriquecedora y motivadora, permitiéndoles desarrollar habilidades que les serán útiles no solo en el ámbito académico, sino también en su vida cotidiana y futura.

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